Łowisko: wersja ESG
LICZBA OSÓB: od 14
CZAS TRWANIA: 1 – 1,5 godziny
GRA STACJONARNA, ONLINE LUB HYBRYDOWA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: myślenie strategiczne, rywalizacja, zaufanie
Łowisko to metafora organizacji i jej działania w zróżnicowanych zespołach z różnorodnymi ludźmi. Zarządzanie obszarem połowu ryb okazuje się doskonałą okazją do interaktywnego doświadczenia przez uczestników współpracy i jej wyzwań.
Cosmopolis
LICZBA OSÓB: 20 – 120
CZAS TRWANIA: 2,5 – 3 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: zmiana, strategia, przełamywanie silosów
Gra Cosmopolis przeniesie Was do metropolii jutra – nowoczesnych miast, w których dobro mieszkańców jest na pierwszym miejscu. Ważne będą tradycja lokalnych społeczności, wygoda i dostępność. Nowoczesne technologie posłużą zrównoważonemu, przyjaznemu środowisku rozwojowi.
Cosmopolis
LICZBA OSÓB: 20 – 120
CZAS TRWANIA: 2,5 – 3 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: zmiana, strategia, przełamywanie silosów
Gra Cosmopolis przeniesie Was do metropolii jutra – nowoczesnych miast, w których dobro mieszkańców jest na pierwszym miejscu. Ważne będą tradycja lokalnych społeczności, wygoda i dostępność. Nowoczesne technologie posłużą zrównoważonemu, przyjaznemu środowisku rozwojowi.
Gallery of Perspectives
LICZBA OSÓB: 16 do 100
CZAS TRWANIA: 1,5 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: współpraca, strategia, przełamywanie silosów
Odtwórzcie historyczny witraż łącząc rozproszone informacje i pracując zespołowo. Idealna gra do nauki o komunikacji i zarządzaniu projektem w emocjonującym, warsztatowym stylu.
Galeria perspektyw
LICZBA OSÓB: 16 do 100
CZAS TRWANIA: 1,5 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: współpraca, strategia, przełamywanie silosów
Odtwórzcie historyczny witraż łącząc rozproszone informacje i pracując zespołowo. Idealna gra do nauki o komunikacji i zarządzaniu projektem w emocjonującym, warsztatowym stylu.
Łowisko
LICZBA OSÓB: od 14
CZAS TRWANIA: 1 – 1,5 godziny
GRA STACJONARNA, ONLINE LUB HYBRYDOWA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: myślenie strategiczne, rywalizacja, zaufanie
Łowisko to metafora organizacji i jej działania w zróżnicowanych zespołach z różnorodnymi ludźmi. Zarządzanie obszarem połowu ryb okazuje się doskonałą okazją do interaktywnego doświadczenia.
The New Commons Game
LICZBA OSÓB: od 14
CZAS TRWANIA: 1 – 1,5 godziny
GRA STACJONARNA, ONLINE LUB HYBRYDOWA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: myślenie strategiczne, rywalizacja, zaufanie
Łowisko to metafora organizacji i jej działania w zróżnicowanych zespołach z różnorodnymi ludźmi. Zarządzanie obszarem połowu ryb okazuje się doskonałą okazją do interaktywnego doświadczenia.
Strike Fighter
LICZBA OSÓB: od 6
CZAS TRWANIA: 3 godziny
GRA STACJONARNA LUB ONLINE
OBSZARY ZASTOSOWANIA: negocjacje, zaangażowanie, myślenie strategiczne
Symulacja o umiejętnym rozpoznawaniu interesów drugiej strony oraz sposobach na przygotowanie i prowadzenie skutecznych negocjacji.
Operacja Strike Fighter
LICZBA OSÓB: od 6
CZAS TRWANIA: 3 godziny
GRA STACJONARNA LUB ONLINE
OBSZARY ZASTOSOWANIA: negocjacje, zaangażowanie, myślenie strategiczne
Symulacja o umiejętnym rozpoznawaniu interesów drugiej strony oraz sposobach na przygotowanie i prowadzenie skutecznych negocjacji.
HEXgame
LICZBA OSÓB: 16 – 50
CZAS TRWANIA: 3 – 4 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: zmiana, strategia, zaangażowanie i motywacja
HEXgame to symulacja zarządzania państwem jako metaforą dużej organizacji, ze strukturami zarządczymi pionowymi i poziomymi. Kluczowym wyzwaniem dla uczestników jest współdziałanie liderów różnych szczebli.