ProfitQuest

LICZBA OSÓB: od 9
CZAS TRWANIA: 12 – 16 godzin
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: strategia, rywalizacja, przywództwo
Dynamiczna symulacja zarządzania firmą, gdzie uczestnicy wcielają się w role zarządów i rozwijają umiejętności strategicznego planowania oraz zarządzania ryzykiem w konkurencyjnym środowisku rynkowym.
ProfitQuest

➡️strategia, rywalizacja, przywództwo
🧑🤝🧑od 9
⏰ 12 – 16 godzin
GRA STACJONARNA
Dynamiczna symulacja zarządzania firmą, gdzie uczestnicy wcielają się w role zarządów i rozwijają umiejętności strategicznego planowania oraz zarządzania ryzykiem w konkurencyjnym środowisku rynkowym.
Barnga

ILOŚĆ OSÓB: od 9
CZAS TRWANIA: 2 godziny
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: współpraca, komunikacja, zarządzanie konfliktem
BARNGA to doświadczenie wyzwań, które pojawiają się podczas pracy w zmieniających się uwarunkowaniach. Gra ma postać turnieju karcianego, który zastawia na uczestników pułapkę.
Barnga

➡️ współpraca, komunikacja, zarządzanie konfliktem
🧑🤝🧑od 9
⏰ 2 godziny
GRA STACJONARNA
BARNGA to doświadczenie wyzwań, które pojawiają się podczas pracy w zmieniających się uwarunkowaniach. Gra ma postać turnieju karcianego, który zastawia na uczestników pułapkę.
Slogan

LICZBA OSÓB: od 18
CZAS TRWANIA: 5-6 godzin
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: przełamywanie silosów, rywalizacja, orientacja na klienta
Symulacja skupiająca się na komunikacji w strukturach poziomych i orientacji na potrzeby klienta, gdzie zespoły konkurują na rynku tworząc slogany. Idealna do rozwijania współpracy, i planowania.
Slogan

➡️ przełamywanie silosów, rywalizacja, orientacja na klienta
🧑🤝🧑 od 18
⏰ 4 godziny
GRA STACJONARNA
Symulacja skupiająca się na komunikacji w strukturach poziomych i orientacji na potrzeby klienta, gdzie zespoły konkurują na rynku tworząc slogany. Idealna do rozwijania współpracy, i planowania.
Archipelago

LICZBA OSÓB: od 4
CZAS TRWANIA: 3 – 4 godziny
GRA ONLINE LUB STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: orientacja na klienta, zarządzanie projektem
Symulacja zarządzania działami sprzedaży i marketingu, gdzie uczestnicy uczą się zwiększać zyski poprzez dopasowywanie oferty do preferencji klientów i koordynowanie działań.
Archipelago

LICZBA OSÓB: od 4
CZAS TRWANIA: 3 – 4 godziny
GRA ONLINE LUB STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: orientacja na klienta, zarządzanie projektem
Symulacja zarządzania działami sprzedaży i marketingu, gdzie uczestnicy uczą się zwiększać zyski poprzez dopasowywanie oferty do preferencji klientów i koordynowanie działań.