ClusterMind
LICZBA OSÓB: od 1
CZAS TRWANIA: 2 godziny
GRA ONLINE
OBSZARY ZASTOSOWANIA: diagnoza kompetencji
W fabule gry zaprojektowany jest algorytm o charakterze assessmentowym, który mierzy zachowania i decyzje w graczy. Zagregowane i opomiarowane zachowania i decyzje ilustrują kafeterie kompetencji.
ClusterMind
LICZBA OSÓB: od 1
CZAS TRWANIA: 2 godziny
GRA ONLINE
OBSZARY ZASTOSOWANIA: diagnoza kompetencji
W fabule gry zaprojektowany jest algorytm o charakterze assessmentowym, który mierzy zachowania i decyzje w graczy. Zagregowane i opomiarowane zachowania i decyzje ilustrują kafeterie kompetencji.
Ekspedycja mocy
LICZBA OSÓB: 6 do 16 w jednej grupie
CZAS TRWANIA: 1 godzina
GRA STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: współpraca, docenienie różnorodności, zarządzanie projektem
Dynamiczna gra zaprojektowana, aby dać zespołowi pożywkę do refleksji – co stanowi jego nawykowy sposób działania, czemu zawdzięcza sukcesy i jakie są potencjalne zagrożenia.
Archipelago
LICZBA OSÓB: od 4
CZAS TRWANIA: 3 – 4 godziny
GRA ONLINE LUB STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: orientacja na klienta, zarządzanie projektem
Symulacja zarządzania działami sprzedaży i marketingu, gdzie uczestnicy uczą się zwiększać zyski poprzez dopasowywanie oferty do preferencji klientów i koordynowanie działań.
Archipelago
LICZBA OSÓB: od 4
CZAS TRWANIA: 3 – 4 godziny
GRA ONLINE LUB STACJONARNA
OBSZARY ZASTOSOWANIA: orientacja na klienta, zarządzanie projektem
Symulacja zarządzania działami sprzedaży i marketingu, gdzie uczestnicy uczą się zwiększać zyski poprzez dopasowywanie oferty do preferencji klientów i koordynowanie działań.