SYMULACJA KOMUNIKACJI I WSPÓŁPRACY W ZŁOŻONYCH STRUKTURACH ORGANIZACJI

HEXgame

HEXgame to metafora dużej organizacji. Gracze doświadczają silnie angażującego doświadczenia zarządzania państwem. Mają bardzo ograniczone i trudno dostępne zasoby. Muszą negocjować na różnych szczeblach władzy, radzić sobie z lokalnymi kryzysami i niezadowoleniem społecznym. W sytuacji utrudnionej komunikacji muszą rozsądnie zarządzać i pełnić role przywódcze.

Gra HEXgame została opracowana w 1976 roku dla UNESCO przez zespół naukowców pod kierunkiem Richarda D. Duke. Powstała w odpowiedzi na pilną potrzebę wykształcenia kadry osób zarządzających w sektorze publicznym i prywatnym w Ghanie. Była częścią programu UNESCO wspierającego rozwój w krajach Trzeciego Świata i próbie rozwiązania ich dramatycznych problemów społeczno-ekonomicznych.

Zastosowanie:

Rekomendowanie dla:

Realizacje dla kadry managerskiej we współpracy z ekspertami Game Changers Academy.  

📌 Gra była bardzo ciekawa, angażująca umysłowo i emocjonalnie, pokazująca też dynamikę relacji pomiędzy różnymi szczeblami.

📌 Taka forma szkolenia pozwala na zaangażowanie każdego z uczestników i wypracowanie wspólnych celów a dodatkowo daje mnóstwo radości i pokazuje prawdziwe oblicza uczestników.

📌 Bezpieczne pole do testowania rozwiązań. 

FAQ

Dla jakich zespołów i organizacji jest HEXgame?

HEXgame jest przeznaczony dla organizacji o rozbudowanej, wielopoziomowej strukturze – tam, gdzie problemem jest współdziałanie między szczeblami zarządzania, a nie współpraca wewnątrz jednego zespołu. Najczęściej pracują z nim programy rozwoju talentów, jako spotkanie otwierające lub zamykające cykl, oraz warsztaty dla kadry zarządzającej i menedżerów średniego szczebla. Jest to jedna z najbardziej zaawansowanych propozycji w portfolio – adresowana głównie do uczestników którzy mają  doświadczenie menedżerskie.

HEXgame rozwija komunikację pionową i poziomą, przywództwo, współpracę między działami oraz negocjowanie w warunkach niedoboru zasobów. Po stronie kompetencji twardych pracuje na myśleniu strategicznym i negocjacjach. Uczestnicy wychodzą z trzema obserwacjami, których trudno nauczyć wykładem: struktura utrudniająca komunikację wygrywa z dobrymi intencjami osób zarządzających; zasób trafia tam, gdzie ktoś się o niego upomni, a nie tam, gdzie jest najbardziej potrzebny; lider szczebla pośredniego decyduje o tym, czy strategia w ogóle dotrze na dół organizacji.

Rozgrywka HEXgame trwa od 3 do 4 godzin, a po niej następuje praca warsztatowa, w której zespół przekłada wnioski z gry na własną organizację. Sama gra jest zamkniętą całością, ale wartość dla organizacji powstaje w omówieniu – dlatego HEXgame planuje się jako blok dłuższy niż rozgrywka. Łączny czas zależy od tego, ile miejsca ma dostać wypracowanie konkretnych ustaleń o obiegu informacji w zespole i między zespołami.

HEXgame prowadzimy w języku polskim i angielskim.  Metafora państwa i struktury zarządczej działa niezależnie od kraju pochodzenia uczestników, co dla zespołów międzynarodowych bywa wygodniejsze niż scenariusz osadzony w jednej kulturze biznesowej.

HEXgame pokazuje uczestnikom ich własny wzorzec komunikacji, zamiast go opisywać: warsztat zaczyna od diagnozy zadeklarowanej przez zespół, gra od zachowania, które zespół właśnie odegrał. Ta różnica ma swoją cenę. HEXgame potrzebuje co najmniej 16 osób, bloku 3–4 godzin z omówieniem i spotkania na miejscu. Warsztat będzie lepszym wyborem, gdy grupa jest mniejsza, gdy zespół pracuje zdalnie, gdy problem dotyczy jednego zespołu, a nie relacji między szczeblami, albo gdy potrzebny jest trening konkretnej umiejętności, na przykład prowadzenia trudnej rozmowy.

Gra HEXGame została opracowana w 1976 roku dla UNESCO przez zespół naukowców pod kierunkiem Richarda D. Duke. Powstała w odpowiedzi na pilną potrzebę wykształcenia kadry osób zarządzających w sektorze publicznym i prywatnym w Ghanie. Była częścią programu UNESCO wspierającego rozwój w krajach Trzeciego Świata i próbie rozwiązania ich dramatycznych problemów