Wie jak z diamentu zrobić brylant. Potrafi zamieniać pomysły na gry, które precyzyjnie spełniają oczekiwania klientów i podbijają międzynarodowe rynki. Pewnie dlatego w Pracowni kieruje działem rozwoju nowych produktów, projektuje gry i udoskonala te istniejące.
Pacyfistka o wysokim współczynniku feminizmu, która inspiracji poszukuje w nieoczywistych powiązaniach i kontrastach, na styku sektorów, kultur, dyscyplin, w Indiach, USA, Surinamie, fizyce kwantowej, a ostatnio coraz częściej w teatrze. Studiowała w Polsce
i Francji, przez chwilę w Szwajcarii, jedną nogą była już w San Francisco, ale Pracownia zatrzymała ją w Polsce. Socjolożka, pracująca nad doktoratem z zarządzania, wcześniej badacz
i marketingowiec. Uprawia sztuki walki i nie jada stworzeń z nogami.